当动作手游遇上VR,会发生什么样的化学反应?

08-09 19:02 首页 黑匣

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自2011年上市后,动作手游《永恒战士》系列在全球共获得6000万下载量,《永恒战士3》更是取得营收2亿的不俗成绩。这一次,《永恒战士》脱胎换骨,化身VR游戏。在VR这一新的战场,它能否再续当年辉煌?


一款动作类VR游戏


7月27日,微软在中国游戏开发者大会(CGDC)上宣布其Windows MR战略,其演示的内容,便是威魔纪元研发的动作类VR游戏《永恒战士VR》。



《永恒战士VR》是一款动作类VR游戏。这款游戏提供了弓箭手、战士和枪手三种职业,玩家需要消灭不断来袭的怪物,最终打败BOSS,赢得战斗。


如果说FPS和恐怖类VR游戏受开发团队欢迎,是因为其充分利用了VR的沉浸式体验。那么,动作类VR游戏则在此基础上充分利用了空间定位和手柄的功能。《永恒战士》在体验的细节上做了许多优化。不论是拉弓时的震动和音效,还是攻击碰撞时的震动体验都十分准确。游戏还为不同攻击方式搭配了不同的角色动作和操作方式,而不仅仅是换了游戏特效。


例如,战士可用持剑的右手砍杀或释放剑气,用佩盾的左臂格挡或击飞怪物,还能翻动左手掌发射光线进行远程攻击;弓箭手可用持弓的左手格挡,用右手拉弓放箭,还能在两种不同特效的箭中进行切换;枪手双手持枪,有数种不同的攻击效果,包括普通射击、击飞和快速攻击,快速攻击效果需要通过扳机键积蓄能量。



目前,《永恒战士VR》已经推出线上和线下版本,分别登陆Steam和造梦科技的ZamerVR平台。威魔纪元CEO王鲲告诉黑匣,这款游戏将在后续版本中表现出更多创意。比如,可能去除职业的概念,让玩家自由解锁左右手武器,并加强多人协作模式。


以主机游戏品质做VR


王鲲对黑匣说,他们开发游戏时,目标一直是做手游中的主机游戏。


威魔纪元选择做动作类VR游戏,与团队的基因有很大关系。威魔纪元创始团队都来自纳斯达克上市游戏公司Glu Mobile的北京工作室,核心团队有十余年手游开发经验,现在公司共有11人。


作为最早的动作手游之一,《永恒战士》系列在全球收获6000万下载量,是Glu Mobile北京工作室最成功的作品。《永恒战士3》营收2亿,更代表了该系列游戏的最高成就。不过,随着市场上同类型游戏不断涌现,《永恒战士4》并没有机会延续前作辉煌。



2016年,Glu Mobile解散了成立十年的北京工作室,《永恒战士》系列手游停止运营。这对王鲲等人是一个不小的遗憾。黑匣获悉,正是《永恒战士VR》的制作人张越,主导了当年《永恒战士1》和《永恒战士2》的开发。


数月之前,王鲲和老东家Glu Mobile达成《永恒战士》IP的合作。威魔纪元获得该IP泛娱乐内容的开发和全球发行权。威魔纪元为VR带来更多动作游戏元素的同时,他们还希望延续《永恒战士》这一IP的生命力。


团队本身有动作游戏经验,游戏IP是自己所熟悉的,如今又有VR这种更好的展现手段。打造《永恒战士VR》这款动作类VR游戏,对威魔纪元似乎是理所当然。王鲲对黑匣说,他们开发手游时,目标一直是做手游中的主机游戏。现在,他们将这种对游戏品质的追求带到了VR游戏领域。


在玩了一些相近类型的VR游戏后,王鲲对自家的游戏愈发有信心:“我们既适合做这类游戏,又确实做得比较好。”这倒不是黄婆卖瓜,自游戏早期版本推出后,《永恒战士VR》先后获得腾讯GAD“最佳游戏奖”和VIVE中国区内容大赛的“NVIDIA杰出画面效果奖”。在刚刚结束的ChinaJoy上,Unity和NVIDIA分别展示了这款游戏。


 选择&未来


VR游戏市场未成气候,如何在各种平台之间做选择十分重要。基于对市场的了解,威魔纪元在线上、线下等多个平台发布了自己的VR游戏。在未来,他们还将考虑涉足VR游戏发行业务。


关于线下VR体验店的发展趋势,行业里有两种主流观点,一是往“大”发展,如主题乐园;二是往“小”发展,如网吧、街机厅,让人们坐下来玩。王鲲认为后者才是VR体验店的未来。但就目前市场情况,王鲲认为,VR体验店营收有限,离能回本还很远。不过,他们还是将游戏放上了造梦科技平台,这能帮公司和游戏在行业和玩家群体中带来一定的影响力。



虽然国内C端市场短期内难以爆发,但前景明朗。在今年下半年,搭载微软Windows MR平台的MR头显(实际是VR头显)将陆续上市,VIVE也将适配苹果电脑。王鲲希望《永恒战士VR》能成为这些新平台的首发游戏。


微软联合各PC厂商推出售价399美元的VR头显,现已有两款开发机正式发售。王鲲认为这些头显会是接下来PCVR增长的重要部分。他预计,到2018年上半年,PCVR总数能够达到200万;考虑到PlayStation 4还有大量未转化的游戏玩家,他预计PSVR的销售量今年可以达到260万。


王鲲透露,威魔纪元正在筹划一款全球IP游戏的运营,这款游戏瞄准的,可能便是家用主机市场。毕竟,游戏开发商想要挣钱,必须找到用户最多的地方。


游戏发行是威魔纪元将来的选择之一。王鲲认为,国内有海外发行基因的团队不多,他们在跟海外游戏平台的沟通有一定优势。当下,他们最重要的事情是将游戏做好,这是团队实力最好的证明。


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