?独家专访爱奇艺熊文:2000万VR用户之后,不打鸡血,慢慢打磨

08-10 20:00 首页 黑匣

 

一年前,熊文有了一个新头衔——爱奇艺智能硬件副总裁。

 

这是这位清华硕士和VR打交道的开始。2016年年中,爱奇艺VR部门成立,熊文负责爱奇艺软硬件一体业务战略与业务运营。彼时,熊文和爱奇艺VR部门定下了一个小目标——年用户1000万!

 

之所以说这是个小目标,是因为对于爱奇艺这样的传统视频网站巨头而言,1000万实在是个小数目。然而,考虑到中国乃至全球虚拟现实C端市场增长的缓慢,1000万却又像是一个天文数字。

 

光阴荏苒,一晃一年多,战战兢兢磕磕绊绊,熊文和他所在的团队交出了答卷:截止到2017年7月底,已经有超过2000万用户通过爱奇艺体验了VR内容,爱奇艺VR内容平台也由最初几十款应用内容扩充到了200余款。

 

如果没有水分的话,这个数据称得上是整个VR行业的强心针。

 

有了用户之后怎样?这家平台内容公司的下一站是硬件。2017年7月的ChinaJoy,爱奇艺宣布:正式版的奇遇4K VR一体机发售。距离今年三月该款一体机公测版的推出,已经过去了四个月。



四个月里,包括黑匣在内的VR行业媒体、VR体验店店主等种子用户有幸测试了奇遇。讳言销量,但熊文不讳言用户反馈,“其实产品整体预期不太高,爱奇艺是一家平台内容公司,第一次做VR硬件产品也遇到了所有头盔厂商面临的问题,能够获得不错的用户口碑和认可。也是对爱奇艺初做VR硬件的一种肯定和鼓励。”熊文如是对黑匣说。

 

基于收集的用户反馈,爱奇艺VR团队对产品软硬件进行了大量调整、迭代,解决了镜片起雾,透气舒适性等问题。

 

如黑匣【微信公众号:heixvr】此前评测所言,“正式版”奇遇4K VR一体机是一款观影神器,4K分辨率屏幕和独特3D音效,观影时的沉浸感不错,在交互方面,配合inside-out位置追踪和空鼠手柄,为用户体验虚拟环境内容提供安全保障。

 

七月的正式版发售只是一个小起点,熊文说,2018年下半年至2019年上半年,新的爱奇艺VR硬件产品即将推出。

 

关于未来是否会涉及PC端硬件领域,熊文的答案是No!移动端用户,这才是爱奇艺建立口碑和市场的目标人群。

 

在他看来,移动端从技术、体验效果上与PC端肯定是有差距,但移动端发展速度要更快一些,市场也证明了这一点。熊文相信,移动端VR绝对不是PC端VR的复制,而是有自己的应用形态,PC端的硬核玩家对于游戏体验、画质等方面有很高的要求,但移动端不一样,更适合视频,轻量级游戏、社交等内容。

 

虽然下一步的神秘硬件依旧神秘,但熊文说,会在几个关键指标上有突破。比如,现在的VR头盔的重量和体积会降下来,移动端产品的芯片处理能力会提上去。为了减少纱窗化的不适观感体验,使用4K屏幕分辨未来会成为一个标配。

 

当然,观影不是爱奇艺VR内容棋局中的一切。“VR核心应用究竟有哪些?”熊文和爱奇艺团队一直在思考,除了全景互动视频,VR游戏,VR社交等,还有什么玩法?

 

熊文认为,虚拟现实与人工智能结合可以成为爱奇艺一体机的内容亮点,“目前AI缺少一个虚拟形象,在虚拟现实世界中,可以把这个形象设计并展示出来。”爱奇艺一体机内的虚拟人工智能少女ViVi(双儿),不仅仅是助手指南,未来会增加VR直播,结合爱奇艺平台独家综艺节目进行直播互动。


 爱奇艺AI虚拟女友双儿


“目前虚拟人工智能少女ViVi已经参与到《中国有嘻哈》节目录制中,相信大家很快就能在节目中看到她的身影。”熊文告诉黑匣【微信公众号:heixvr】

 

“VR是未来主要的娱乐形式,无论是游戏还是视频娱乐等方面,主要载体肯定是VR。”熊文对VR的未来很乐观。为了抢夺入口,在爱奇艺内部,VR+内容更紧密捆绑的商业模式已经是一个新的业务方向,

 


VR行业一则巨头林立,一则鱼龙混杂,那爱奇艺的核心竞争力何在?熊文的答案是自身技术创新。目前,爱奇艺已经建立了相关VR技术团队,主要研究位置跟踪、SLAM、图形图像处理等技术。

 

 “爱奇艺不喜欢打鸡血,现在慢慢打磨才是最需要做的,整个行业需要一点一点变化。”熊文告诉黑匣,爱奇艺会随着整个行业慢慢走。

  

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